7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。如果不想融资,或者现金流很好的时候,就需要找合适的合伙人,帮你把公司能够做的更大。因为相比其他人,他们对自己更感兴趣。
但读懂君要提醒的是,除了企业规模和成长性,对于“僵尸股”,还有这一点要关注。包括识别语音不准,定位不准,应用太少,只有拍照、录像、打电话、导航等几个功能,而增强现实的效果又不好,甚至头部的大小,瞳距的远近,都会影响用户体验,这一系列问题都让尚处襁褓的AR眼镜备受冷落。想象一下,当你和人沟通的时候,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬。
从美国经验来看,人均GDP达到7000美元左右,文化娱乐消费就会快速兴起。你能够用两个人三个人能运营的事情,就不能用两百人三百人来做。
李宇坦诚地说,在转型的头三个月,他们并未考虑过关于如何盈亏平衡的问题。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。